les 5 grand du son  (dossiers) posté le dimanche 16 juillet 2006 18:35

Dossier spécial sur les 5 grand d'oto car on ne peut pas les considérer comme des perso de 2nd plan mort et enterrés!!
ils méritent bien un petit dossier spécial non?


tout dabord.... le quatret d'oto est un groupe de ninja (un peu rebel sur les bords) q'oroshimaru a selectionné et a rendu extrèmement puissant grace a des sceaux
il y a:
JIROUBOU de nammon (porte sud)
un gros gars qui ne pense qu'à s'empifrer mais qui est doté d'une force impressionante
il est un maitre du donton (maniment de la terre) et peut dévoré le chakra de ces adversaires

ses jutsu:
kekkai doru doumu,
 crai un dome de terre qui emprisonne l'ennemi et permet a jiroubou de lui dévorer son chakra

doroku gaeshi,
crait un mur de terre pour se protéger

doryyu dango,
permet a jiroubou de soulever un enorme reocher et de l'envoyer sur ses adversaires

jiroubou a recu d'oroshimaru un sceau maudit qui multipli sa force par 10
mais il meut tué par choji malgré le sceau maudit....

Jiroubou est considéré comme le plus faible des 5 grands du son a cause de son unnique capacitée au corp a corp... mais il n'en reste pas moins un ninja effrayant
il ne suporte pas que tayuya soit si vulgaire et surtout envers lui..



KIDOUMAROU de toumon ( porte est)
kidoumarou peut parêtre hors du commun a première vue à couse de ses 6 bras mais en fait... c'est pire, kidoumarou est un autre membre des cinq grand du son conciéré comme un des plus faible car son coté sadique et jouer lui fait préféré les proies faibles
kidoumarou peut malazer son chakra et le transformer en fils incoupables

ses jutsus:
ninpo la toile de l'araignée
kidoumarou crache de sa bouche une grande toiles d'airaignée collante et très solide qui cole son adversaire

kumo sôkai, déploiment de la toile
même techique mais baucoups plus puissant car la toile est immense

kumo nenkin,la sécrétion arachnéenne dorée
kidoumarou crait une susbtance dorée qui durcit tout de suite et qui est  très très solide

kushiyose (invocation)
kidoumarou invoque une enorme araignée qui peut se diviser en plein de petites araignées et libéré des fils très très colant, même neji n'arrive pas a s'en dépatrer

la marque du sceau maudit d'oroshimaru a aussi été donnée a kidoumarou ,
elle lui confaire uplus de chaka et un oeuil en plus ce qui lui permet de tirer avec un arc en solution arachnéenne dorée avec baucoup de précision. mais malgré cela neji arrive a le tuer car il coupe ses fils avec son juken (poing souple)



TAYUYA de hokumon (porte nord)
Tayuya est une jeune fille aux alures de garcon manqué, vulgaire et très peu féminine et pourtant elle a pour seule arme une flûte qui produit des symphonies merveilleusement dangereuse. Car en effet Tayuya peut crée ravec sa flûte des monstres qui combattent pour elle et qu'elle dirige au sons de sa flûte. oroshimaru la considère comme un des plus fort membre du quatret d'otoet n'est pas très apréciée de Jiroubou a cause de ses manières

ses jutsus:
bah euh enfait... je sais pas trop en gros tous pleins de genjutsus

kushiyose
elle invoque des monstres, des genres de zombis

La marque d'oroshimaru permet a tayuya d'être encore moins féminine avec des cornes sur la tete, mais aussi de créer des sorts de genjutsu avec sa flûte, et apparemment elle a un très large éventail detechniques mais bon on a pas vraiment le tmps de les voirs...
temari se fera tuer par temarie qui peut repousser ses illusions avec le vent



SAKON de seimon (la porte ouest)
Sakon est le dirigent du groupe pendant leur mission pour dirriger sasuke, en effet il s'impose en tant que leader par sa puissance au dessus de celle de ses camarades. C'est justement la faiblesse de Sakon, sa trop grande confiance en soit. En fait il y'a deux personne dans le corps de sakon, lui et Ukon son frère, ce sont des siamois qui ont la particularitéde pouvoir faire fusionner leurs corps ainsi ukon paut faire sortir ses membres de n'importe qu'elle partie du corps de son frere...

leurs jutsus:

tarenken, la grêle de poings
Sakon et Ukon frappe a l'unisson d'un coup de poing (troip poings au lieu d'un)

taren kyaku, le grêle de pieds
même chose que le trenken mais avec les pieds

une tchnique dont on ne sait pas le nom mais qui a pour but d'entrer dans le corps de l'ennemi

kushyose
ils invoquent Rashmon le rempart, une porte géante qui sert a protéger oroshimaru

Sakon et Ukon sont obligé de se séparer une fois au niveau 2 pour afronter kiba et akamaru qui arrivent quand même a résister (kiba résiste à la technique d'infiltrement dans le corps adverse en s'attaquant lui-même) mais ils seront tués par kankuro qui uttilisera deux de ses marionnettes


Les marques d'oroshimaru
les marques d'oroshimaru ont pour pouvoir de rendre plus puissant de fournir plus de chakra et d'activé certaines facultés chez leurs porteurs (divisions chez sakon)
bref elle change les caractéristiques physiques de leurs porteurs (qui a dit elles ont le pouvoir de rendre moche?)
effectivement elle servent aussi a éloigner la gente féminine


Partager

Déposez un commentaire !

(facultatif)

(facultatif)

error

Attention, les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits sur ce site.
Si une personne porte plainte, nous utiliserons votre adresse internet (38.107.191.99) pour vous identifier.     

Tous les commentaires de l'article:
les 5 grand du son

  • libertysurf3

    lun 05 nov 2007 20:09

    chui tro deçu kar sakon et ukon eté mes perso preferer et jtrouve kil son morts tro vite, on na pa eu letemps de les voirs kome gaara par exemple ou otre il son mort tro vite je trouve et SA ME GOOOOOOOONFLLE!!!!!!!!!

  • katahinata

    mer 15 nov 2006 08:41

    enervan ce la (tu doi de demander qui je sui non)je sui tomber sur ton blog


 

Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS